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텔레비전 게임쇼는 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 독특한 문화적 현상을 보여줍니다. 미국에서 시작된 많은 게임쇼 포맷들이 전 세계 각국의 방송사들에 의해 현지화되고 재해석되면서 국제적인 인기를 얻고 있습니다.

미국 게임쇼, 해외 제작으로 대거 이동하다
미국 TV 네트워크들이 게임쇼 제작을 해외로 이동시키고 있습니다. 이는 대규모 세금 공제를 통해 에피소드당 수백만 달러의 제작비를 절감하기 위한 전략입니다. 코로나19 팬데믹 이후 해외 스튜디오들이 현지 스태프로 고품질 프로그램을 제작할 수 있음을 증명하면서 이러한 추세가 가속화되었습니다.
폭스(Fox)는 현재 해외에서 4개의 프라임타임 게임쇼를 제작하고 있으며, 프리맨틀(Fremantle)은 캐나다에서 ‘Match Game’을 제작하고 있습니다. 이러한 변화는 전통적인 TV 제작 방식에 큰 변화를 가져오고 있습니다.
특히 로브 로우(Rob Lowe)가 진행하는 ‘The Floor’는 아일랜드 브레이 스튜디오에서 제작되며, 로우는 100명의 미국인 참가자를 데려오는 것이 스튜디오 내 이동보다 더 저렴하다고 언급했습니다.

왜 해외 제작이 매력적인가?
게임쇼 한 편당 제작비는 보통 150만에서 200만 달러 사이입니다. 그러나 영국의 세금 공제를 통해 이 비용을 100만 달러 이하로 줄일 수 있어 네트워크들에게 매우 매력적입니다. 시청자 감소와 수익성 하락으로 인해 비용 절감은 필수적인 상황입니다.
코로나19 팬데믹은 이러한 변화의 중요한 전환점이 되었습니다. 해외 스튜디오들이 먼저 방역 조치를 완화하면서 새로운 비즈니스 기회를 제공했고, 제작진들은 원격 제작과 사회적 거리두기를 통해 더욱 민첩해졌습니다.
게임쇼 장르는 고정된 스튜디오에서 제작되기 때문에 드라마보다 제작비가 저렴하며, 실시간성으로 인해 여전히 시청자들의 관심을 끌고 있습니다.
해외 제작의 도전과 고려사항
해외 제작은 몇 가지 도전 과제도 있습니다. 예를 들어 ‘Match Game’의 경우 캐나다 참가자들의 지역 억양과 레퍼런스를 조심스럽게 통제해 미국 시청자들에게 이질감을 주지 않도록 주의해야 합니다.
제작사들은 현지 크루를 활용하면서도 미국 스타일의 프로그램을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 참가자들은 여전히 미국에서 초청되며, 프로그램의 본질은 유지됩니다.
각 국가마다 제공하는 세금 공제 혜택도 다르기 때문에 제작사들은 가장 유리한 조건을 찾아 이동하고 있습니다. 아일랜드의 경우 최근 비드라마 프로그램에 대해 40%의 세금 공제를 제공하고 있어 주목받고 있습니다.
캘리포니아의 미래는?
캘리포니아 제작진들은 이러한 상황에 우려를 표명하고 있습니다. ‘The Price Is Right’와 ‘Let’s Make A Deal’과 같은 상징적인 게임쇼들이 계속해서 캘리포니아에서 제작되기를 희망하고 있지만, 현실은 녹록치 않습니다.
프리맨틀의 킴 클라이드(Kim Kleid) 부사장은 캘리포니아가 게임쇼에 대한 세금 인센티브 프로그램을 포함해주기를 간절히 바라고 있다고 말했습니다. 그러나 최근 캘리포니아 영화 위원회의 세금 공제 대상에 게임쇼는 포함되지 않았습니다.
할리우드의 전통과 정체성을 지키고 싶지만, 동시에 비용 경쟁력을 유지해야 하는 딜레마에 직면해 있습니다.
게임쇼 제작의 미래를 위한 실용적 가이드
제작사들이 해외 제작을 고려할 때 주의해야 할 몇 가지 팁이 있습니다. 먼저 현지 스튜디오의 기술력과 장비를 철저히 사전 조사해야 합니다. 또한 현지 크루와의 원활한 소통과 협업이 매우 중요합니다.
세금 공제 혜택뿐만 아니라 제작 환경, 로케이션, 물류 등을 종합적으로 고려해야 합니다. 단순히 비용만으로 결정해서는 안 되며, 프로그램의 품질과 시청자 경험을 최우선으로 해야 합니다.
마지막으로 유연성을 가지고 새로운 제작 방식에 적응하는 자세가 필요합니다. 기존의 할리우드 중심 제작 방식에서 벗어나 글로벌 관점으로 접근해야 합니다.
게임쇼 제작, 어떻게 달라질까?
Q1. 해외 제작이 게임쇼의 품질에 영향을 줄까요?
A1. 오히려 현지 인력의 전문성과 새로운 관점으로 프로그램의 품질을 높일 수 있습니다.
Q2. 앞으로 게임쇼 제작의 트렌드는 어떻게 변화할까요?
A2. 비용 효율성, 글로벌 인력 활용, 기술 혁신 등을 중심으로 계속 진화할 것으로 예상됩니다.
